热点榜单
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AI 前沿动态热点榜。按事件日期降序排列(最新在最上),同一天内按热度降序;每页最多 5 条,可分页翻看,并支持跨全部记录搜索。只收录已回溯到官方一手信源的事件——聚合站的二手转述一律不入榜,每条均可点击追溯到官方来源。
- 01MiniMax 发布 M3.1 Flash:Agent 任务成本降七成,先匿名跑了一个月 200 万亿 token 再报名字模型发布
- 10-19 发布,100 万 token 上下文,文本/图像/视频输入,输出 200+ TPS、P50 稳定 170+ TPS
- Agent 类任务综合成本较上一代降 70%,平铺固定价 $0.15 / $0.60 / $0.015(国内 1 元 / 4 元 / 0.1 元每百万 token)
- 官方认领:此前匿名跑了 200 万亿 token 的「太空兔」Space Bunny 就是 M3.1 Flash 的早期版本——先让人用一个多月,再公布名字
- 官方自评 DeepSWE v1.1 73.7%、Automation-Bench 62.8%、OSWorld V2 61.7、CyberGym 82%、ALE 29.6
- 短板与留白:DeepSWE 落后 DeepSeek V4.1-Flash-1017 的 77.0;权重只写「稍后发布」,第三方复跑尚未铺开
完整摘要
10-19 晚,MiniMax 发布新一代轻量模型 M3.1 Flash。官方口径是「代际提升」:agentic 任务、编程、Computer Use 与网络安全四项同时上台阶,线上推理速度接近原来的 3 倍,Agent 类任务的整体使用成本较上一代降 70%。规格上支持最高 100 万 token 上下文,输入可为文本、图像、视频,输出为文本;思考默认开启,可用 effort 在 low/medium/high/xhigh/max 五档间调,省略时默认 max。定价走平铺固定价,每百万 token 输入 $0.15、输出 $0.60、缓存输入 $0.015(国内站 1 元 / 4 元 / 0.1 元),与 DeepSeek V4.1-Flash-1017 的峰谷分时价形成两种路线。官方自评分数:DeepSWE v1.1 73.7%、Automation-Bench 62.8%、BankerToolBench 76.2、OSWorld V2 61.7、CyberGym 82%、Agents' Last Exam 29.6(官方称后两项在中国模型里第一)。发布同时官方认领了一件旧事:此前在 OpenRouter、OpenCode 上匿名运行的「太空兔」Space Bunny,处理了 200 万亿 token 以上,就是 M3.1 Flash 的早期版本。模型已通过 MiniMax API、M Plan 与桌面端 MiniMax Code 提供,权重「稍后发布」;官方预告更强的 Pro 版本也在路上。短板写在自家表里:DeepSWE 73.7 低于 DeepSeek V4.1-Flash-1017 的 77.0 与 Claude Opus 5 的 74.0,Terminal Bench 4.0 也落后 Opus 5。
79 - 02Google Research 开源 Harness²:让智能体自己改外壳,模型权重一动不动,WorkBuddy-Bench 最多涨 11.5 分开源项目
- 仓库 google-research/harness2:Apache 2.0,11,599 star / 1,051 fork,10-19 单日涨 5.1k star 冲上趋势榜第一
- 模型权重全程冻结,只改外面那圈「harness」(提示词、工具、记忆、技能、编排)
- 三步 Propose–Probe–Compose:靠「改前改后的行为差异」代替标准答案,因此开放世界里不需要判分器
- GLM-5 与 Gemini 3.5 Flash 单步最多 +11.5 分(WorkBuddy-Bench)、+4.5 分(JobBench)、+11.8 个百分点(LAB)
- 坑:只有四组配置、涨分是 best case、只测两个非顶配模型、无 release 无版本号,第三方复现还没出现
完整摘要
10-19,Google Research 的 Harness² 单日涨 5.1k star,登上 GitHub 趋势榜首位。仓库 google-research/harness2 于 10-06 建立、10-08 首次提交,Apache 2.0,目前 11,599 star、1,051 fork;论文 10-09 挂 arXiv(2610.14224),作者九人,含 Tomas Pfister、Bhavana Dalvi Mishra、Chen-Yu Lee 等。核心主张是「harness(模型外面那圈提示词、工具、记忆、技能、编排)和模型本身一样决定智能体能力」,做法是让智能体递归地改自己的 harness,模型权重全程冻结。两层递归:任务级递归用对比式的 Propose–Probe–Compose——先提通用改动与针对当前任务的改动,再让候选改动各自跑同一个任务,最后比较行为差异拼出新 harness,因此不需要 ground-truth 判分器;harnessing 级递归把被采纳的改动和有证据支撑的教训写进一份长期保留的「改进 harness」,下一题从这儿起步。结果:三个专业基准、四组模型-外壳配置,只走一步,GLM-5 与 Gemini 3.5 Flash 在原有 harness 上分别最多提升 11.5 分(WorkBuddy-Bench)、4.5 分(JobBench)、11.8 个百分点(LAB 部分通过率),加预算多递归几步还能再涨。支持并行与串行递归、OpenCode 与 Codex 两种执行器。保留:无 release、无版本号,10-14 后未再提交;只测两个非顶配模型,涨分是 best case,第三方复现记录尚无。
74 - 03OpenAI 官方博客:模型终于会写 COBOL 了——MultiLangBench 通过率从 26.8% 涨到 87.4%模型发布
- 10-19 官方博客,没有新模型,讲的是现有模型在 COBOL / Fortran / Visual Basic 上的提升
- 自建 MultiLangBench:用 20 种语言从零写一个兼容 SQLite 的数据库引擎,GPT-6 Astra 平均通过率 87.4%,GPT-5.6 Sol 只有 26.8%
- COBOL 迁移评测:GPT-6.1 Sol 低推理档 86.6%(GPT-5.6 Sol 5.4%)且成本低 39%,高推理档 97.9%
- 低成本档 GPT-6 Luna 平均 40.3%,单样本 API 成本约 $0.77,比 GPT-5.6 Sol 的 $3.48 低约 78%
- 为什么值得看:COBOL 撑着 40% 以上在线银行、80% 刷卡交易、95% ATM,而这批系统的维护者正在退场
完整摘要
10-19,OpenAI 发布官方博客《Advancing coding in low-resource programming languages》,没有新模型,讲的是现有模型在 COBOL、Fortran、Visual Basic 这些「语料稀薄但支撑关键基础设施」的语言上的进步。为此他们自建了两套评测:MultiLangBench 要求模型用指定的 20 种语言之一,从零写出一个兼容 SQLite 的数据库引擎,用数据库文件作为跨语言的共同接口,再用参考实现校验结果;另一套是 COBOL 迁移评测,看模型能否把既有程序翻译成别种语言同时保持行为不变。结果:MultiLangBench 上 GPT-6 Astra 在最大推理档平均通过率 87.4%,GPT-5.6 Sol 为 26.8%,20 种语言全部提升(COBOL 10.9%→72.1%、OCaml 25.6%→85.8%、Fortran 21.4%→83.5%、Visual Basic 27.5%→89.4%),20 种里 19 种超过 83%,COBOL 仍最难;低成本档 GPT-6 Luna 平均 40.3%,单样本估算 API 成本 $0.77,比 GPT-5.6 Sol 的 $3.48 低约 78%。COBOL 迁移评测上,GPT-6.1 Sol 低推理档 86.6%(GPT-5.6 Sol 5.4%)且成本低 39%,高推理档 97.9%,几乎打满。官方给出的背景数字:COBOL 支撑 40% 以上在线银行系统、80% 的线下刷卡交易、95% 的 ATM 交易。
68 - 04VAST 开源实时世界模型渲染器 EdenLive:单张 RTX 5090 上 720P 跑到 24 FPS 以上,把「世界状态」与「画面」彻底拆开模型发布
- 把世界状态与视觉渲染拆开:规则归代码智能体或游戏引擎,EdenLive 只把简化参考画面实时渲染成精细画面
- 5B 模型在单张 RTX 5090 上、720P 下跑到 24 FPS 以上,可连续生成分钟级画面,端到端延迟百毫秒级
- 开源 5B 与 14B 权重(双向 + few-step)、流式推理代码、prompt-to-game 技能与前端,Apache 2.0,权重约 210 GB
- 官方自陈短板:高频激烈交互、多角色身份保持、小物体控制、长时一致性;仓库验证环境要 80GB 显存卡
- 路线意义:承认扩散模型算不出血条与冷却,把它们从职责里划掉,只保留「把方块画成人」这一件事
完整摘要
10-18,VAST(三启万物,Tripo 母公司)发布并开源实时生成式渲染器 EdenLive,属于其世界模型研究项目 Project Eden 的阶段性成果。核心设计是把两件事解耦:世界规则与状态由上游的代码智能体或游戏引擎维护,EdenLive 只负责把上游吐出的简化参考画面(proxy)实时渲染成精细画面,官方称之为 proxy-to-fine。输入有三路——proxy 或参考视频流(提供布局、相机与运动)、目标首帧(决定整体外观与画风)、文本提示词(补充风格与细节);输出是精细视频或持续视频流。性能上,5B 模型在单张消费级 RTX 5090、720P 条件下生成速度超过 24 FPS,支持分钟级连续生成,输出 480P/720P 两档,从用户输入到对应画面出现的端到端延迟为百毫秒级。技术支撑有三:一个剥离外观信息、只保留结构与运动的结构-运动编码器;覆盖 2D/3D proxy、引擎渲染与真实视频的配对数据管线;把多步扩散模型蒸馏成少步 chunk-AR 的流式生成器,服务端再把程序模拟、参考编码与生成排成流水线并留一个 chunk 前瞻。开源内容包括 5B 与 14B 权重(双向与 few-step 两种推理版本)、实时流式推理代码、把提示词变成可玩粗糙游戏的 game-prototype-turbo 技能、以及整条 prompt-to-game 前端,协议 Apache 2.0,权重约 210 GB。官方自陈的短板是高频激烈交互、多角色身份保持、小物体精细控制与长时视觉一致性;仓库验证环境为 Linux x86-64、80GB 显存 NVIDIA 卡与 CUDA 13,所谓消费级指的是 5B/720P 这一档。
76 - 05DeepSeek 把 V4.1 Flash 换成 V4.1-Flash-1017:11 项基准全线上涨、API 价格不变,同一天首次对外开放自研搜索引擎的 API模型发布
- V4.1 Flash 换成 V4.1-Flash-1017,网页端、App 与 API 同步切换,模型名和价格都不变
- 11 项自报基准全部上涨:Terminal-Bench 4.0 从 31.2 到 42.3,DeepSWE v1.1 77.0 超过 Claude Opus 5 的 74.0
- 省钱的办法是「少说」:缩短运行时间与输出长度,每任务成本约从 3.3 元降到 1.3 元,通过率反而更高
- 同日首次开放自研搜索与抓取 API:5 元/千次,11 月 1 日起计费,索引千亿级网页、日均数亿次请求
- 权重 MIT 开源、标称 763B 参数、1M 上下文;但基准全部自报,第三方尚未单独评测这一版
完整摘要
10-17,DeepSeek 官方更新日志宣布 DeepSeek V4.1 Flash 升级为 DeepSeek-V4.1-Flash-1017,网页端、App 与 API 同步切换,模型名仍是 deepseek-flash,调用方式与价格均不变。官方自称这是一次 minor update,但基准涨幅不小:HLE(无工具)36.8→42.6、Terminal-Bench 4.0 31.2→42.3、DeepSWE v1.1 74.2→77.0、ProgramBench 20.3→29.1、NL2Repo-Bench 65.4→68.2、Automation-Bench v1.0.6 54.8→60.5、Agents' Last Exam 31.8→35.4,另报 Apex Bench v1.1 72.1、Chartography(有工具)83.0、BabyVision(有工具)92.5、ZeroBench-main(有工具)51.0,11 项全部上升。官方把这次改进称为「性能–成本帕累托改进」:单价不动,靠缩短任务运行时间与输出长度(少走步骤、少写字)把每任务成本压下来;按第三方按 max 档折算,平均每任务费用约从 3.3 元降到 1.3 元(约 0.49→0.19 美元),通过率同时更高。权重已在 HuggingFace 与魔搭上线,MIT 协议,标称 763B 总参数、100 万 token 上下文、最大 384K 输出,仓库约 510GB;架构与 9-10 那版一致(配置文件未变),换的是权重。同日更新日志的第一段其实是另一件事:DeepSeek 首次对外开放自研搜索引擎的 Search 与 Fetch 两个接口,5 元/千次(0.75 美元/千次),北京时间 11 月 1 日 0 点起计费,此前免费;官方称该引擎每天处理全球数亿次请求、索引千亿级网页,并过滤 SEO 作弊、GEO 操纵与低质量 AIGC。背景:本周早些时候其服务中断约 5 小时,彭博社引述专家将原因归为算力不足。需要说明的是,以上分数均为 DeepSeek 自报,第三方榜单尚未对 1017 这版单独评分。
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排序规则:按事件日期降序(最新在最上),同一天内按热度降序;前台每页最多 5 条分页,可用「上一页 / 下一页」或页码按钮跳转,搜索可跨全部记录检索。 热度为站内指数(权威等级 × 事件量级 × 跨信源印证数折算),非平台真实播放量,仅用于同日内排序与条形图可视化。 每条均回溯官方一手信源,二手转述不入榜。
排序与展示规则
| 规则 | 说明 |
|---|---|
| 主排序 | 事件日期降序,最新事件始终在最上面 |
| 次排序 | 同一天内按站内热度降序 |
| 分页 | 每页最多 5 条;可用「上一页 / 下一页」或页码按钮跳转,列表序号跨页连续 |
| 检索 | 搜索框跨全部历史记录检索,匹配标题、摘要、机构、类别与信源名;支持空格分词,多个词需同时命中(AND);搜索态不受分页约束,命中的条目一次铺开 |
| 热度含义 | 站内指数 = 权威等级 × 事件量级 × 跨信源印证数,仅用于同日排序与条形图,不代表外部播放量 |
信源严谨性分级
每条都标注权威等级与信源精确度两个维度,避免把「媒体报道」和「官方公告」混为一谈:
| 维度 | 取值 | 含义 |
|---|---|---|
| 权威等级 | 官方一手 | 内容直接来自官方公告/博客/研究页 |
| 权威等级 | 官方一手 · 已交叉印证 | 官方来源之外,另有权威媒体独立报道印证 |
| 信源精确度 | 直达原文 | 链接直达该事件的具体官方公告页 |
| 信源精确度 | 官方栏目页 | 链接指向官方栏目/列表页,内容真实,需在列表内定位 |
| 信源精确度 | 官方站点 | 链接指向官方站点入口,为该来源的兜底地址 |
收录与核验规则
| 环节 | 规则 |
|---|---|
| 发现 | 聚合站(Hacker News / Techmeme / 机器之心 / 量子位)负责「今天有什么动静」 |
| 核实 | 一律回溯官方站(openai.com / blog.google / anthropic.com / worldlabs.ai / spacex.com / hai.stanford.edu)确认参数与日期 |
| 入榜 | 官方一手信源确认后方可入榜,并同步进「AI 动态追踪」 |
| 排除 | 无官方出处的传闻、聚合站编造内容(历史案例:某 recap 文虚构「GPT-5 Turbo」「OCIE」)一律剔除 |
| 日期 | 以官方公告的发布日为准,不接受「媒体转述日」冒充;纯媒体报道单独标注来源性质 |
| 复核 | 每次更新逐条回访官方链接,确认页面存在、日期与标题匹配(曾发现某条日期错标 4 个月,已修正) |